更新日時 2008-11-11 (火) 19:27:50

経験値バーの仕組み

http://www.hokutonoken-online.jp/sp/beginners/job.html

  • 現在値を規準に、『』は左から、『』は右から、それぞれ対応した色の経験値バーが押し合いをするように表示されます。
  • 左の『』及び『』の文字は直前に取得した経験値の種別が色付き表示されるため、ログイン直後は色が付いていません。
     
  • 』は『』と、『』は『』と、それぞれ相反関係にあります。
  • 』が上がれば『』が下がり、『』が上がれば『』が下がります。
  • 』が上がれば『』が下がり、『』が上がれば『』が下がります。
  • 相反するステータスのLvが共存する、例えば【Lv3・Lv1】といった状態は存在せず、Lv3からのLvが上がった場合は、相反するのLvが-1され【Lv2】となります。
     
  • バーが同じ色で一杯になれば、対応するステータスが上下し、それに応じてグローバルレベルマップ上の☆も移動します。
    ☆が変動する際は、効果音と共にキャラクターの足元が金色に光ります。
    戦闘中に変動した場合は、その戦闘勝利時のモーションも変化します。
    ☆が変動すると共に、経験値バーは、2色の境目が中心に戻り、左右の表示数値も変動に応じて±1されます。
     
  • バーの中心をレベルグローバルマップ上の現在の☆位置の座標として、左右にその±1の数値が表示されます。
    ※例えば
    「強」の現在値がの場合、上段バーの左側には3、右側には5が表示されます。
    「謀」の現在値がの場合、上段バーの左側には4、右側には2が表示されます。
    「強・謀」がの場合は上段バーの左右に1が表示されます。
     
  • バーの見方やステータス、☆の説明については、砂漠の集落のNPCから聞けるチュートリアルも参照してください。

注意点

  • 1以上に上がってしまった☆を下げるには、余分に取得している経験値も下げる必要があります
     
  • 経験値バーの表示に関してはバグも多く、内部値に対して表示がおかしい場合もあります。
    ※例 『能』が上がった直後なのに表示はバーの半分以上あり、そのままバーが一杯になっても☆があがらずに最初からになってしまう。
    (内部値では正常に+になっており、表示がバグっているだけのようです)
     
  • 表示がおかしいと思ったらリログなど(キャラクター選択まで戻るorログイン画面まで戻るorクライアント再起動)してみるとよいでしょう。
     
  • ☆が1つ移動するのに必要な経験値は、放浪者の座標0・0の場合は2000程度ですが、生業によっては30万程度必要な場合もあります
    その為、同じレベルの敵を倒しても、転業後では経験値バーの伸びが殆ど見られない場合もあります。
    (レベルグローバルマップ上での強謀、能術の数値の大きさに比例して、それぞれのバーに対応した軸での☆の移動に必要な経験値が多くなるようです)
  • 転業クエストの条件位置に☆が到達した場合、その転業クエストを終了or失敗するまで、経験値は一切加算されなくなります。
    (戦闘時に表示される経験値も、実際には加算されません)

経験値の取得

  • 経験値は、敵と戦闘することによって獲得できます。
  • Oβテスト以降では奥義によって、取得できる経験値が異なります
  • 奥義の経験値タイプは、ゲーム内でのPOP表示の経験値タイプやwikiの奥義コマンド一覧を参考にしてください。
    例外徒党時の経験値取得を参照。

獲得経験値の種類

説明の便宜上、経験値を以下の通りに分類します。
それぞれの経験値で獲得できる値は、戦う敵や自分の生業によって変化します。

1.Hit経験値

敵にライトパンチなどの基本攻撃(奥義アイコンのバックが白の奥義)を当てることで入る経験値です。
通常、1回Hitする毎に『』がわずかに+されます。(+0~+6程度まで確認)
ただし、敵のガードが成功している場合は、ダメージの有無に関わり無くHit経験値は加算されません。

2.ガード経験値

敵の攻撃をガードした場合に入る経験値です。
通常、1回ガードする毎に『』に経験値が加算されます。
上段・中段・下段が敵の攻撃と合っていなくても、ガードが出来ていればダメージの有無に関わらず取得できます。
ガード」に失敗している場合(上段攻撃に下段ガード、下段攻撃に上段ガード等)は、ガードによる経験値は得られません。

3.トドメ経験値

敵にトドメを刺した時、トドメで使用した奥義の経験値タイプに応じて入る経験値です。
トドメ経験値を、更に便宜上3通りに分類します。

  • トドメ経験値(基本)
    ライトパンチ・ハードキックなどの基本攻撃(奥義アイコンのバックが白の奥義)で、敵にトドメを刺した場合に獲得できます。
    ただし、トドメ経験値()の約20%程度です。
    』に経験値が入ります。
     
    ※基本攻撃(6種類)
    放浪者奥義「ライトパンチ」「ハードパンチ」「ライトキック」「ハードキック」「強襲」「ジャンプキック」
     
  • トドメ経験値(
    基本攻撃以外の奥義(アイコン背景の赤い奥義及びセットアップ)の中でも経験値タイプにを含む奥義でトドメを刺した場合に獲得できます。
    』に経験値が入ります。
    (基本)の約5倍の経験値が獲得できます。
     
    ※例 放浪者奥義「体当たり」()、悪党奥義「パワーブロウ」()など。
     
  • トドメ経験値(
    経験値タイプに』あるいは『を含む奥義でトドメを刺した場合に獲得できます。
    経験値タイプに『』を含む奥義でトドメを刺した場合は『』に
    経験値タイプに『』を含む奥義でトドメを刺した場合は『』に経験値が入ります。
     
    を含む奥義の例
    放浪者奥義「乱打」()、格闘家奥義「コークスクリュー」()など。
    現在、『』が入る経験値タイプの奥義は『』とセットのものばかりなので、トドメ経験値()も一緒に入ります。
     
    を含む奥義の例
    放浪者奥義「ローキック」「ハイキック」()、南斗聖拳一門奥義「南斗旋脚葬」()など。
    現在、『』が入る経験値タイプの奥義は『』とセットのものばかりなので、トドメ経験値()も一緒に入ります。

4.死亡経験値

敵に倒された場合に入る経験値です。
通常、倒される度に『』に経験値が加算されます。

5.やられ奥義経験値

小悪党の奥義、悪党の殺陣奥義を発動した場合に入る経験値です。
通常、発動する度に『』に経験値が加算されます。

』の経験値が欲しい場合

  • 今のところ、『』経験値タイプを持つ攻撃はありません。
  • 』経験値を取得できるのは、ガード経験値と死亡経験値、小悪党の奥義、悪党の殺陣奥義です。
    例外徒党時の経験値取得を参照。

戦闘勝利時の獲得経験値表示

  • 現在の仕様ではその戦闘中に自分が獲得したHit経験値、ガード経験値等と、トドメ経験値の合計が表示されます。
  • 相反する経験値も考慮した合算が表示されます。
    ※例:Hitやトドメで強を+100獲得、ガードで謀を+200獲得した場合、戦闘後の累計は「謀+100」と表示されます。

徒党時の経験値取得

  • 二人以上で徒党を組んだ場合、トドメ経験値に人数によってボーナスがつきます。
    個別、分配方式がありますが、どちらの場合もボーナスがつきます。
    ボーナスは一人追加ごとに約11%上乗せ、五人徒党であれば約44%のボーナスです。(Oβ調べ)
    ※徒党ボーナスを受けるにはメンバー同士の距離制限があります。
     
  • 経験値設定から個別を選んだ場合、獲得する経験値タイプは通常通りですが、トドメ経験値に徒党ボーナスが上乗せされます。
     
  • 経験値設定から均等を選んだ場合、トドメ経験値均等経験値として徒党メンバー全員に分配されます。
    ただし、Hit経験値・ガード経験値・死亡経験値・やられ奥義経験値は分配されず、個人別の取得となります。
  • 均等経験値は自分の欲しい経験値タイプに振り分けられるので、目当ての経験値を取得しやすくなります。
    ただし、均等経験値の振分先で設定できるのはのいずれか一つのみです。
     
    ※例1 徒党の均等経験値設定を『』にしておけば『』タイプの「ローキック」を使用してとどめを刺しても、『』に経験値が入る。また、メンバーから振り分けられてくる経験値も『』に入る。
    ※例2 『』にも設定できるので、敵を倒していても『』の経験値を取得することができる。
     
  • 自分を含め、徒党メンバーが敵を倒した場合、(その奥義で獲得できるトドメ経験値(基本、)の合計)+徒党ボーナスが徒党メンバー全員に均等経験値として分配されます
     
  • 上記より、徒党を組んでいる場合、経験値タイプ『のみ』の奥義でトドメを刺すより、『』『』の奥義でトドメを刺したほうが、均等経験値が多く獲得できます。
     
  • 二人以上で徒党を組み均等経験値に設定した場合は、戦闘勝利時の獲得経験値表示には、それも加算された累計が表示されます。
    (自分を含む徒党メンバーが敵を倒した際に分配された均等経験値)+(自分が獲得したその他の経験値)
  • 自分が戦闘中以外に分配された均等経験値は、ログなどに表示されませんが、ちゃんと分配され獲得しています。
     

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Last-modified: 2008-11-11 (火) 19:27:50 (664d)