更新日時 2008-11-11 (火) 19:27:50
経験値バーの仕組み †
http://www.hokutonoken-online.jp/sp/beginners/job.html
- 現在値を規準に、『強・能』は左から、『謀・術』は右から、それぞれ対応した色の経験値バーが押し合いをするように表示されます。
- 左の『強・能』及び『謀・術』の文字は直前に取得した経験値の種別が色付き表示されるため、ログイン直後は色が付いていません。
- 『強』は『謀』と、『能』は『術』と、それぞれ相反関係にあります。
- 『強』が上がれば『謀』が下がり、『謀』が上がれば『強』が下がります。
- 『能』が上がれば『術』が下がり、『術』が上がれば『能』が下がります。
- 相反するステータスのLvが共存する、例えば【強Lv3・謀Lv1】といった状態は存在せず、強Lv3から謀のLvが上がった場合は、相反する強のLvが-1され【強Lv2】となります。
- バーが同じ色で一杯になれば、対応するステータスが上下し、それに応じてグローバルレベルマップ上の☆も移動します。
☆が変動する際は、効果音と共にキャラクターの足元が金色に光ります。
戦闘中に変動した場合は、その戦闘勝利時のモーションも変化します。
☆が変動すると共に、経験値バーは、2色の境目が中心に戻り、左右の表示数値も変動に応じて±1されます。
- バーの中心をレベルグローバルマップ上の現在の☆位置の座標として、左右にその±1の数値が表示されます。
※例えば
「強」の現在値が4の場合、上段バーの左側には3、右側には5が表示されます。
「謀」の現在値が3の場合、上段バーの左側には4、右側には2が表示されます。
「強・謀」が0の場合は上段バーの左右に1が表示されます。
- バーの見方やステータス、☆の説明については、砂漠の集落のNPCから聞けるチュートリアルも参照してください。
注意点 †
- 1以上に上がってしまった☆を下げるには、余分に取得している経験値も下げる必要があります。
- 経験値バーの表示に関してはバグも多く、内部値に対して表示がおかしい場合もあります。
※例 『能』が上がった直後なのに表示はバーの半分以上あり、そのままバーが一杯になっても☆があがらずに最初からになってしまう。
(内部値では正常に+になっており、表示がバグっているだけのようです)
- 表示がおかしいと思ったらリログなど(キャラクター選択まで戻るorログイン画面まで戻るorクライアント再起動)してみるとよいでしょう。
- ☆が1つ移動するのに必要な経験値は、放浪者の座標0・0の場合は2000程度ですが、生業によっては30万程度必要な場合もあります
その為、同じレベルの敵を倒しても、転業後では経験値バーの伸びが殆ど見られない場合もあります。
(レベルグローバルマップ上での強謀、能術の数値の大きさに比例して、それぞれのバーに対応した軸での☆の移動に必要な経験値が多くなるようです)
- 転業クエストの条件位置に☆が到達した場合、その転業クエストを終了or失敗するまで、経験値は一切加算されなくなります。
(戦闘時に表示される経験値も、実際には加算されません)
経験値の取得 †
- 経験値は、敵と戦闘することによって獲得できます。
- Oβテスト以降では奥義によって、取得できる経験値が異なります。
- 奥義の経験値タイプは、ゲーム内でのPOP表示の経験値タイプやwikiの奥義コマンド一覧を参考にしてください。
※例外は徒党時の経験値取得を参照。
獲得経験値の種類 †
説明の便宜上、経験値を以下の通りに分類します。
それぞれの経験値で獲得できる値は、戦う敵や自分の生業によって変化します。
1.Hit経験値 †
敵にライトパンチなどの基本攻撃(奥義アイコンのバックが白の奥義)を当てることで入る経験値です。
通常、1回Hitする毎に『強』がわずかに+されます。(+0~+6程度まで確認)
ただし、敵のガードが成功している場合は、ダメージの有無に関わり無くHit経験値は加算されません。
2.ガード経験値 †
敵の攻撃をガードした場合に入る経験値です。
通常、1回ガードする毎に『謀』に経験値が加算されます。
上段・中段・下段が敵の攻撃と合っていなくても、ガードが出来ていればダメージの有無に関わらず取得できます。
「ガード」に失敗している場合(上段攻撃に下段ガード、下段攻撃に上段ガード等)は、ガードによる経験値は得られません。
3.トドメ経験値 †
敵にトドメを刺した時、トドメで使用した奥義の経験値タイプに応じて入る経験値です。
トドメ経験値を、更に便宜上3通りに分類します。
- トドメ経験値(基本)
ライトパンチ・ハードキックなどの基本攻撃(奥義アイコンのバックが白の奥義)で、敵にトドメを刺した場合に獲得できます。
ただし、トドメ経験値(強)の約20%程度です。
『強』に経験値が入ります。
※基本攻撃(6種類)
放浪者奥義「ライトパンチ」「ハードパンチ」「ライトキック」「ハードキック」「強襲」「ジャンプキック」
- トドメ経験値(強)
基本攻撃以外の奥義(アイコン背景の赤い奥義及びセットアップ)の中でも経験値タイプに『強』を含む奥義でトドメを刺した場合に獲得できます。
『強』に経験値が入ります。
(基本)の約5倍の経験値が獲得できます。
※例 放浪者奥義「体当たり」(強)、悪党奥義「パワーブロウ」(強)など。
- トドメ経験値(能術)
経験値タイプに『能』あるいは『術』を含む奥義でトドメを刺した場合に獲得できます。
経験値タイプに『能』を含む奥義でトドメを刺した場合は『能』に
経験値タイプに『術』を含む奥義でトドメを刺した場合は『術』に経験値が入ります。
※『能』を含む奥義の例
放浪者奥義「乱打」(強能)、格闘家奥義「コークスクリュー」(強能)など。
現在、『能』が入る経験値タイプの奥義は『強』とセットのものばかりなので、トドメ経験値(強)も一緒に入ります。
※『術』を含む奥義の例
放浪者奥義「ローキック」「ハイキック」(強術)、南斗聖拳一門奥義「南斗旋脚葬」(強術)など。
現在、『術』が入る経験値タイプの奥義は『強』とセットのものばかりなので、トドメ経験値(強)も一緒に入ります。
4.死亡経験値 †
敵に倒された場合に入る経験値です。
通常、倒される度に『謀』に経験値が加算されます。
5.やられ奥義経験値 †
小悪党の奥義、悪党の殺陣奥義を発動した場合に入る経験値です。
通常、発動する度に『謀』に経験値が加算されます。
『謀』の経験値が欲しい場合 †
- 今のところ、『謀』経験値タイプを持つ攻撃はありません。
- 『謀』経験値を取得できるのは、ガード経験値と死亡経験値、小悪党の奥義、悪党の殺陣奥義です。
※例外は徒党時の経験値取得を参照。
戦闘勝利時の獲得経験値表示 †
- 現在の仕様ではその戦闘中に自分が獲得したHit経験値、ガード経験値等と、トドメ経験値の合計が表示されます。
- 相反する経験値も考慮した合算が表示されます。
※例:Hitやトドメで強を+100獲得、ガードで謀を+200獲得した場合、戦闘後の累計は「謀+100」と表示されます。
徒党時の経験値取得 †
- 二人以上で徒党を組んだ場合、トドメ経験値に人数によってボーナスがつきます。
個別、分配方式がありますが、どちらの場合もボーナスがつきます。
ボーナスは一人追加ごとに約11%上乗せ、五人徒党であれば約44%のボーナスです。(Oβ調べ)
※徒党ボーナスを受けるにはメンバー同士の距離制限があります。
- 経験値設定から個別を選んだ場合、獲得する経験値タイプは通常通りですが、トドメ経験値に徒党ボーナスが上乗せされます。
- 経験値設定から均等を選んだ場合、トドメ経験値が均等経験値として徒党メンバー全員に分配されます。
ただし、Hit経験値・ガード経験値・死亡経験値・やられ奥義経験値は分配されず、個人別の取得となります。
- 均等経験値は自分の欲しい経験値タイプに振り分けられるので、目当ての経験値を取得しやすくなります。
ただし、均等経験値の振分先で設定できるのは強・謀・能・術のいずれか一つのみです。
※例1 徒党の均等経験値設定を『能』にしておけば『強術』タイプの「ローキック」を使用してとどめを刺しても、『能』に経験値が入る。また、メンバーから振り分けられてくる経験値も『能』に入る。
※例2 『謀』にも設定できるので、敵を倒していても『謀』の経験値を取得することができる。
- 自分を含め、徒党メンバーが敵を倒した場合、(その奥義で獲得できるトドメ経験値(基本、強、能術)の合計)+徒党ボーナスが徒党メンバー全員に均等経験値として分配されます
- 上記より、徒党を組んでいる場合、経験値タイプ『強のみ』の奥義でトドメを刺すより、『強能』『強術』の奥義でトドメを刺したほうが、均等経験値が多く獲得できます。
- 二人以上で徒党を組み均等経験値に設定した場合は、戦闘勝利時の獲得経験値表示には、それも加算された累計が表示されます。
(自分を含む徒党メンバーが敵を倒した際に分配された均等経験値)+(自分が獲得したその他の経験値)
- 自分が戦闘中以外に分配された均等経験値は、ログなどに表示されませんが、ちゃんと分配され獲得しています。
コメント †
コメントはありません。 コメント/経験値システム?