更新日時 2009-06-11 (木) 07:02:17
まずはここから †
公式プレイガイド 戦闘
http://www.hokutonoken-online.jp/playguide/battle/index.html
劇的ワンキーバトル †
戦闘の流れ †
- 宣戦する
「TAB」キーを押すとカーソルが拳の形に変化し、「宣戦」できる状態になります。
マウスカーソルを敵NPCや勇猛モードのプレイヤーキャラクターに合わせて左クリックすると、戦闘を始めることができます。相手から「宣戦」を受けた場合は、自動的に戦闘が始まります。
- 戦闘
戦闘時はバトル画面に切り替わります。相手に近づいてキー入力で攻撃や防御を行ってください。相手の体力を0にすると勝利です。
なお、相手との距離や高低差が一定以上開いて戦闘が困難になった場合は、そこで戦闘終了となります。
- 転倒とダウン(ふらつき)
戦闘中にある程度のダメージを与えると、相手を転倒させることがあります。転倒から回復すると、一定時間ダウン状態となり、攻撃や防御を行うことができなくなります。
プレイヤーキャラクターがダウン状態のときは、マウスを左右にすばやくドラッグすることでダウン時間を短くすることができます。
- 勝利
戦闘に勝つと、キャラクターが勝利ポーズを取り、戦闘内容に応じて経験値が手に入ります。
また、倒した相手が敵NPCの場合、相手がアイテムを落とすこともあります。
- 敗北
体力が0になるとプレイヤーキャラクターは戦闘不能となります。
ESCキーを押すと、最後に立ち寄った街で復活し、体力のみ全回復します。
プレミアムアイテム「復活の薬」を持っていると、戦闘不能時に「復活の薬」を使うかどうか選択するウインドウが表示されます。
「復活の薬」を使うと、その場で復活し、体力と気力が全回復します。
通常技の出し方 †
ライトパンチ/ハードパンチ/ライトキック/ハードキック/ガード/強襲/ジャンプキックは、キーボードのキーを押すことで、対応する技を出すことができます。
| 初期設定:P(パンチ)=Zキー K(キック)=Xキー G(ガード)=Cキー |
| P(短く)=ライトパンチ | P(長く)=ハードパンチ |
| K(短く)=ライトキック | K(長く)=ハードキック |
| G(キーを押したまま)=ガード | G(キーを離す)=ガード解除 |
| PG(同時に押す)=強襲 | KG(同時に押す)=ジャンプキック |
通常技も奥義ですので、ショートカットに登録して使用することができます。
対応キーもオプションで変更できます。
奥義の出し方 †
奥義はショートカットに登録して使用します。
- ショートカットトレイに奥義を登録する
奥義のアイコンをクリックしてつかみ、トレイの登録したい場所にドロップすると、ショートカットトレイに登録することができます。
- ショートカットから奥義を使用する
登録した奥義は、ショートカットトレイ上のアイコンをダブルクリックするか、ショートカットトレイの番号(1~0)と同じキーボードの数字(1~0)を押すことで発動できます。
テンキーは使用できません。
- 奥義を使う
戦闘中にショートカットキーから奥義を使うと、気力を消費して発動待機モーションが開始されます。距離が離れすぎていると、気力を消費し待機モーションを取るだけで、発動しません。
相手がふらついて、自分が指差しポーズをとっている時は、キーを押しても反応しません。
ポーズ時の禁止マークが消えてから奥義を使って下さい。
ジャンプキックなどを出して相手がふらつく場合、ジャンプキックのキーを押した後、すぐに登録した別の奥義キーを押せれば、指差しポーズをする前に奥義を発動させることができます。
敵が壁などを背にしていれば、距離を気にせず実行できます。ただ、待機モーションが長いものは出にくいかもしれません。
- 発動待機モーション
発動待機モーション中はキャラクターを操作することはできません。
発動待機モーション中に攻撃を受けると、奥義の発動はキャンセルされます。
ここでマウスジェスチャーを入れると、威力が上がります。
待機モーションの長さは、奥義によって違います。
- 奥義発動
発動待機モーションが終了すると、奥義が発動します。
マウスジェスチャー機能 †
奥義使用後の発動待機モーション中に、マウスを左ドラッグし特定の図形を描くことで、ダメージが加算されます。ドラッグの軌跡が表示されますので、簡単に入力することができます。
左マウスボタンを離すと同時に入力が終わり、図形が画面に映し出されます。
マウスジェスチャーは発動待機モーションのない奥義では使用できません。
描いた図形と、相手の防御属性の関係によって、加算されるダメージが決まります。
属性相性表 †
攻撃属性として奥義に、防御属性として首装備に「無」「打」「突」「斬」「闘気」「爆発」の6つの属性が追加されました。
また、敵NPCにも攻撃属性と防御属性が設定されます。攻撃側属性と防御側属性との相性によって、ダメージが変化します。

-:影響なし ◎:非常に有効(50%追加ダメージ) 〇:有効(25%追加ダメージ) △:無効 ×:ダメージなし
相性の表示 †
相手にダメージを与えた際、相性の影響によって増減したダメージ値が表示されます。
| 相性の影響がない場合 | 相性が有効な場合 | 相性が無効な場合 |
 |  |  |
激烈マウスバトル(過去の遺産) †
2009年4月23日のHEROESアップデート第3弾によって、仕様が変更されました。
激烈マウスバトル→劇的ワンキーバトル
いつのまにか「直感マウスバトル」から「激烈マウスバトル」に名称が変わっていましたw
(以下、公式より)
激烈的なマウスの動きとキー入力を組み合わせることで、自在にパンチやキックを繰り出せます。
それが『北斗の拳ONLINE』独自の戦闘システム、その名も「激烈マウスバトル」です!
まだ激烈マウスバトルを体験していない、という方は、下の激烈マウスバトルシミュレーターでさっそく体験してみましょう!
http://www.hokutonoken-online.jp/keyfeatures/mousebattle.html
戦闘の流れ †
- 「W」「S」キーやマウスホイールのダッシュなどで間合いを調整
- 「A」「D」キーの左右横移動、マウスホイールでバックステップ
※「W」「S」「A」「D」は初期設定状態の場合。キーの割り当てはオプションから変更可能です。
- ライトパンチ、ジャンプキック等の基本攻撃をコツコツあてて敵をダウンさせる
※基本攻撃(6種類)
放浪者奥義「ライトパンチ」「ハードパンチ」「ライトキック」「ハードキック」「強襲」「ジャンプキック」
- ダウンから立ち上がった敵はしばらくふらつくので奥義コマンドを正確に入力
ふらつく長さは、当てた攻撃、回数、攻撃力等で大きく差が出る模様
- 敵を指差しした辺りからコマンド入力が可能。
- 指を下ろして動けるようになる以降~相手のふらつきが回復する前までの間に最後の入力をすませマウスの左クリックを離す
(指を下ろして動けるようになるよりも前にマウスの左クリックを離すと、コマンドは無効)
基本動作(ライトパンチorライトキック) †
- 「Z」または「X」キーを押す。(おしっぱでおk)
※「Z」「X」は初期設定状態の場合。キーの割り当てはオプションから変更可能です。
- 6方向(左・左斜め上・左斜め下・右・右斜め上・右斜め下)にマウスを少しドラッグし、ボタンを離す。
注意:上・下ではライトパンチ・ライトキックは出ません
基本動作(ガード) †
- 「C」キーを押している間は中段ガード、「C」キーを押したまま左ドラッグの上下で上段ガード、下段ガードに移行
※「C」は初期設定状態の場合。キーの割り当てはオプションから変更可能です。
- 中段ガードに戻す場合は、一度「C」キーを離してガード解除後「C」キーを押す
- 中段ガードはすべての高さを防御できるが、上段攻撃、下段攻撃はあまり軽減できない。
- 上段ガードが下段攻撃が、下段ガードは上段攻撃が全くガードできない。
コメント †